Category: игры

Руан, новости украины, новости мира, новости россии

В Китае детям на государственном уровне ограничили время компьютерных игр

09 ноября 2019

В Китае детям на государственном уровне ограничили время компьютерных игр

В Китае детям на государственном уровне ограничили время компьютерных игр. Для всех, кто моложе 18 лет, вводится комендантский час с 10 вечера до 8 утра. Так власти пытаются бороться с зависимостью, особенно распространенной среди подростков. Эксперты предупреждают, что современные продвинутые дети найдут способ обойти самые строгие ограничения.

Руан, новости украины, новости мира, новости россии

Китай запретил детям онлайн-игры для защиты их психического и физического здоровья

08 ноября 2019

Китай запретил детям онлайн-игры для защиты их психического и физического здоровья

Очередной пример нормальной молодежной политики продемонстрировали наши восточные соседи. Смена элиты здоровой и адекватной молодежью становится приоритетом госполитики Китая, где за пару месяцев запретили в интернете порно и пошлятину, пропаганду роскоши, коррумпированного образа жизни и поклонения золоту, а теперь и ограничили онлайн-игры.

Китай продолжает извлекать уроки из протестов в Гонконге. После того, как школьники из богатых семей принялись там все крушить, взрослые дяди из Пекина поняли, что у них все-таки что-то не то с молодежью и построить свое «светлое будущее» только на тотальном контроле не выйдет. А значит, нужно растить здоровое, а главное – нормальное поколение, которое будет сначала думать, а потом делать. Еще в сентябре там начали с контроля контента интернет-ресурсов, а ныне дошли и до «игрушек», в которых школьники зависают днями и ночами – что здесь, что там. В итоге власти Китая запретили детям играть в онлайн-игры с 22:00 до 08:00. Днем и вечером им разрешено делать это ограниченное время: полтора часа в будние и максимум три часа в выходные. Для отслеживания активности на игровых платформах будут установлены специальные идентификаторы. Об этих мерах сообщило главное государственное управление по делам печати и издательства КНР. Предполагается, что новые правила помогут создать «чистое интернет-пространство», а также «защитить психическое и физическое здоровье школьников».

Самое главное там – это корректировка типа, тематики, содержания и игрового процесса, для которого выработаны строгие нормы в соответствии правила по управлению интернетом и СМИ. Если они не будут соответствовать требованиям для несовершеннолетних, то доступ к платформе будет закрыт сразу после попытки регистрации. Напомним, ранее в Китае были внедрены правила по управлению интернетом и СМИ, где вплоть до уголовной ответственности запрещалось не то что распространенять в сети плохую информацию, содержащую распространение непристойности, порнографии, азартных игр, насилия, убийства, террора или подстрекательства к преступлению, а даже публиковать сплетни о звездах, использовать вульгарный язык, демонстрировать вульгарное поведение, пропагандировать поклонение золоту, роскоши и коррумпированному образу жизни, а также искажение истории, изуродование, осквернение и отрицание погибших героев народа, их подвига. Теперь эти же правила коснутся и игрушек.

Кроме того китайские власти решили бороться и с тратами в играх, которые там принимают вид болезни, и ограничили всех геймеров 8-16 лет в донатах (покупках в игре). Игровые счета можно будет пополнить не более чем на 200 юаней в месяц (примерно 1800 рублей). Более взрослые любители RPG и Action (16-18 лет) за тот же период смогут донатить лишь 400 юаней (около 3600 рублей), причем не более 100 юаней за раз. А чтобы школьники не представлялись папами и мамами, онлайн-платформы обяжут требовать при регистрации учетных записей реальные имена пользователей. Человек обязан будет указать номер мобильного телефона, а также некоторую информацию для идентификации. Сейчас многие дети используют при регистрации номера телефонов родителей, что затрудняет отслеживание их онлайн-активности.

Местные поборники свободы и интернет-компании уже подняли вой, но эксперты предполагают, что игровая индустрия Китая, хотя и столкнется с определенными убытками, никуда не денется – не выполнить распоряжение правительства они не имеют права. В случае нарушений им дадут срок на исправление, в противном случае – отзовут лицензию.

Что же касается России, то, когда в мире уже происходит понимание важности сохранения психического здоровья детей и воспитания нормального будущего поколения, наши чиновники живут понятиями 10-летней давности с модой на «киберспорт» и важность принесения прибыли выпускающим игрушки корпорациям. «Общественной палатой Российской по инициативе Комиссии Общественной палаты по физической культуре и популяризации здорового образа жизни совместно с Федерацией компьютерного спорта России проведен круглый стол на тему: "Шутеры и файтинги: являются ли action-игры дисциплинами «будущего» в компьютерном спорте"», – сообщалось в письме-рекомендации Общественной палаты от еще 27 ноября 2017 года. Лоббисты предлагают рассматривать «стрелялки» и «драки» как элемент «здорового образа жизни». Особенно актуальным этот вопрос становится после каждой очередной трагедии, когда переигравший подросток идет убивать своих сверстников. Сопоставить эти вещи для российского чиновника слишком сложно – проще и понятнее металлоискатель на вход в школу заказать (получив откат от поставщика, естественно) и родителей не пускать, а про какую-то нравственность после вчерашнего шедевра «говногения» в театре на Малой Бронной со «сношением родной земли» и поеданием фекалий говорить несерьезно.

Руан, новости украины, новости мира, новости россии

На русофобию в игре Call of Duty ответит новый World of Tanks

01 ноября 2019

На русофобию в игре Call of Duty ответит новый World of Tanks

Новая серия игры-стрелялки Call of Duty стала самой продаваемой в мире, но в России напоролась на бойкот – слишком русофобская. Почему бы не бить врага его оружием? Должна ли Россия в ответ создать игру, которая не уступит Call of Duty по популярности и будет при этом вызывать симпатию к русским? С игрой World of Tanks получилось – она популярна в мире и ее фанаты восхищаются подвигом Советской армии.

Очередная серия компьютерной игры Call of Duty под названием Modern Warfare в среду была признана самой продаваемой игрой года – уже на четвертый день после выхода. Как сообщила компания-разработчик Activision, серия с ходу успела заработать 600 млн долларов.

В России, однако, игра столкнулась с бойкотом. Вообще-то раздраженные отзывы по поводу игры зазвучали у нас еще несколько недель назад – после анонсов, русскоязычные геймеры заподозрили в Modern Warfare образец топорной антироссийской пропаганды. Российский стример Илья Давыдов (Мэддисон) сразу отказался рекламировать игру Call of Duty, поскольку она изображает российских военных террористами.

Теперь опасения подтвердились. Действие разворачивается в вымышленной «ближневосточной стране», похожей на Сирию. По сюжету военные преступления совершают все стороны, в том числе – немного – и американцы, но почему-то оказались там кровожаднее всех. Действующими лицами игры стали персонажи, похожие на активистов скандальной организации «Белые каски», которые постоянно спасают мирных сирийцев от гибели, которую им несут «злые русские солдаты». Примечательно, что в многопользовательском режиме одна из локаций копирует центр Донецка. Действие происходит около стадиона «Донбасс Арена».

В России игра доступна только на ПК и консоли Xbox On. Также она немного отличается от оригинала. Например, те же белые каски перекрашены в зеленые. Тем не менее на фоне скандала компания Sony уже отказалась продавать игру в России для приставки PlayStation.

«Господи, почему я заплатил за это деньги? Шоссе смерти названо так из-за русских?

А может из-за американцев, которые нарушили Женевскую конвенцию? Что за переписывание истории? Вся игра – сплошная русофобия. Верните мои деньги», – написал пользователь Chickenchaser.

«Абсолютно отвратительная пропаганда, – соглашается геймер metalstorm9. – Зачем делать такие игры? Игры должны объединять людей, а не настраивать друг против друга. То, что я увидел в этой игре, является примером абсолютного зла, тотального террора! Сколько существует клише о русских, но эта игра превзошла их все». «Мои поздравления. Служебный долг выполнен. Более русофобской игры я никогда не видел», – добавил Alexandr_K.

Кстати, предыдущие серии игры тоже считались оскорбительными среди геймеров России. В 2009 году Call of Duty: Modern Warfare 2 получила гневные отзывы за миссию «Ни слова по-русски», в которой игрок мог стрелять по безоружным пассажирам московского аэропорта.

Источник газеты ВЗГЛЯД в игровой индустрии уверяет, что у русскоязычных геймдизайнеров есть возможности создавать в ответ игры, способные завоевывать аудиторию по всему миру. «В России есть компании, которые занимаются этим. Одна из них – «1С», которая делает игру «Калибр», или компания Wargaming, одним из самых известных продуктов которой стала игра World of Tanks», – сказал собеседник.

Напомним, Wargaming – это крупный издатель и разработчик многопользовательских онлайн-игр из Белоруссии, создавший широко известную в мире игру World of Tanks. В этой игре, к примеру, самым удачливым в боях Второй мировой войны выглядит танк ИС («Иосиф Сталин»). Впрочем, ее нельзя назвать примитивной агиткой – симпатия к россиянам встроена в игру довольно тонко. Но в конечном итоге у большинства игроков она вызывает симпатию и уважение к Советской армии, победившей гитлеровскую военную машину.

Одним из минусов нынешних отечественных игр собеседник назвал отсутствие глубоких сюжетных линий, которые, однако, есть в Call of Duty, а та же Wargaming, по его словам, старается не затрагивать острых тем, «это неэтично».

«На Западе – другие взгляды. И все же, если кто-то в России задастся целью сделать такой продукт, то это возможно. Все ресурсы для этого есть. Вопрос в том, насколько игра окажется потом популярна, предсказать это невозможно. А вот игра Call of Duty – это большая старая франшиза, она издается уже десятилетиями. Ее фанаты живут по всему миру. Каждые два года они ждут уже новую серию. Фанатов нужно удивлять, вот разработчики и удивляют», – пояснил собеседник.

Политолог Марат Баширов напомнил: подобные «стрелялки» уже стали элементом гибридных войн, распространять русофобию через Call of Duty проще, нежели за счет фейковых новостей на телеканалах. «Франшиза на «Белые каски» эксплуатировалась на телевидении. Приходилось вкладываться в сюжеты про «химические атаки» против бедных детей. Когда это перестало продаваться на телеэкраны, они ушли в игру. Это дешевле, чем оплачивать постановки и телевизионное время», – пояснил Баширов.

Однако бороться с этим можно, но только «если отвечать добром на зло», уверен собеседник. Политолог считает бессмысленным создавать специальные игры в ответ на Call of Duty.

Баширов признался, что ему всегда нравились фильмы про Рэмбо, сражавшегося с русскими во Вьетнаме и Афганистане. «Но я никогда не думал, что русские, которые на экране – настоящие. Или что американцы на экране – тоже настоящие. В любом обществе существует 5% людей, способных на собственное мнение. И на них обычно опирается какой-то свой круг людей. У кого-то это пять человек, а у некоторых блогеров – миллионы. Вот если бы я задумался о том, как сопротивляться явлениям вроде Call of Duty, то ориентировался на большие информационные пушки. Я бы пошел к тем блогерам, которых слушает молодежь», – уверен он.

По словам эксперта, нужно говорить с «лидерами мнений», убеждать их в своей правоте. Потом этих лидеров мнений услышит и западная молодежь, которая поймет, что ей гонят откровенную туфту под видом игры, да еще берут за это деньги.

«У меня за стеной живет блогер-миллионник Gary из Тулы. На него ориентируются подростки 16-18 лет. Нужно убеждать его. Тогда он выйдет и скажет что-то на своем языке из смеси рэпа или мата, но подростки поверят ему. Меня 18-летние не услышат, а его услышат», – пояснил Баширов.

Накануне Первый канал рассказал об отдельных эпизодах шутера Call of Duty, назвав его инструментом «промывки мозгов» молодежи. Телеведущий Кирилл Клейменов упрекнул игру в «зомбировании пользователей». Он рассказал об эпизоде про «шоссе смерти», намекнув, что авторы переврали историческое событие.

Правда, при этом Клейменов пересказал сцену, которой в игре не было: «шоссе смерти» упоминается в сюжете мельком, и на нем разворачиваются другие события, хотя историю разработчики действительно переврали.

Слова ведущего возмутили некоторых пользователей Сети. «Есть такие люди – словоблуды. Возможно, вы не знаете, кто это, но если вы смотрите федеральное телевидение, ваши шансы знать, кто это, многократно возрастают. Это огромная многомиллиардная индустрия, и если вы не смотрите Первый канал – вам, на мой взгляд, сильно повезло», – сыронизировал пользователь портала DTF Lucky Number.

В разговоре с «Газетой.ru» Клейменов ответил на критику: «Мы обратили внимание на проблему – и если вызвали какую-то реакцию, то это хорошо. Я родитель. У меня есть дети разного возраста. Я выражаю свое отношение и имею на это право».

Руан, новости украины, новости мира, новости россии

Россия и Украина делают срочные ходы – паспортизация и зомбирование

23 июля 2019

Россия и Украина делают срочные ходы – паспортизация и зомбирование

Шахматы задумывались как игра, аналогичная реальной политике. В шахматах есть разные по возможностям фигуры и есть масса комбинаций, но, применительно к шахматной доске, нынешней Украине следует акцентировать внимание на пешках и всех остальных фигурах.

Все фигуры (кроме пешек) могут ходить как вперед, так и назад. Точно так же развиваются события во время действия перемирия «Минск-2»: обострения сменяются затишьями, резкие заявления сменяются примирительными посланиями, нерегулярно проводятся обмены пленными – в общем, бесконечный цикл хождения вперед и назад.

А вот пешки могут ходить только вперед. Они не могут ходить назад. Забыть о боях за Славянск нельзя, отмотать назад Иловайский котел нельзя, взятие Дебальцево отменить тоже нельзя – это пешки, на штыках которых покоится «Минск-2». Движение пешек вперед – это не бесконечный цикл, это создание новой реальности.

2019 год принес Украине новые аспекты реальности, которые невозможно отменить или забыть, или отмотать назад. Эти новые пешки идут вперед, пока впереди свободное пространство, но, когда оно закончится, придется атаковать или защищаться.

Первое – закон о тотальной украинизации. Этот закон продолжает украинизацию русских и малороссов, которую начали проводить большевики в 1920–1930-х годах, продолжили коммунисты в 1950–1980-х годах и независимая Украина с 1990-х годов. Отменить украинизацию невозможно! В 1996 году в Конституцию Украины вписали только один государственный язык, украинский. Закон о тотальной украинизации 2018–2019 годов – это очередной и отнюдь не последний этап.

Второе – выдача российских паспортов. Забрать выданное российское гражданство невозможно! Первый этап паспортизации – выдача российских паспортов жителям ЛНР и ДНР.

Второй этап паспортизации – выдача российских паспортов тем жителям Донецкой и Луганской областей, которые хотят жить в России, но живут под властью Киева. Второй этап – очень важный, он является предшественником раздачи российских паспортов жителям Новороссии, а в перспективе и всей Украины!

Эти две пешки – украинизация и паспортизация – идут вперед, идут навстречу друг другу. Они поддерживаются более мощными фигурами: армией Украины и санкциями Запада с одной стороны и ополчением ЛДНР вместе с армией России с другой стороны.

В шахматах есть еще понятие цейтнота – то есть недостатка времени. Пока паспорта граждан России в ЛНР и ДНР получили мало жителей, у Киева еще есть время на возврат этих территорий, но это время убывает, причем стремительно. Киев сейчас в цейтноте.

Те, кто играл в шахматы, знают, что противники сначала развивают свои позиции, не атакуют (или атакуют очень мало), захватывая ключевые точки на доске. А затем идет столкновение, во время которого чуть ли не в каждый ход берется фигура.

Так и сейчас на Украине – когда украинизация и паспортизация столкнутся, тогда в бой вступят те силы, которые стоят за ними. Избежать такого столкновения в исторической перспективе невозможно.

Итак, схватка между украинизацией и паспортизацией на фоне цейтнота – вот фундамент для вспышки полномасштабного военного насилия. Оно неизбежно, потому что пешки назад не ходят и время отмотать назад нельзя! И как это бывает в шахматах, бой на одной стороне доски легко может распространиться на всю доску!